Trouble Shooting
자주 발생하는 빌드·런처·렌더링 오류와 해결 방법.
VIVEN SDK 사용 중 자주 마주치는 오류와 해결책입니다.
빌드 시 오류가 생깁니다
대부분의 빌드 오류는 Addressables 설정 이 원인입니다.
Window → Asset Management → Addressables → Settings로 이동합니다.- Catalog → Build & Load Paths 가 Remote 로 설정되어 있는지 확인합니다.
- Catalog → Enable Json Catalog 체크박스를 비활성화했다가 다시 활성화합니다.
- 다시 빌드를 시도합니다.
그래도 실패하면 개발환경 구축 에서 Addressables 2.3.16 · OpenXR 1.14.0+ 버전이 맞는지 확인하세요.
배치한 광원(Light)이 보이지 않습니다
- URP 기본 설정 으로 씬을 생성했는지 확인하세요. VIVEN 은 Universal Render Pipeline 전용입니다.
- Light 컴포넌트의 Mode 가
Baked일 경우 라이트 매핑이 필요합니다.Realtime또는Mixed로 변경하거나,Window → Rendering → Lighting → Generate Lighting을 실행합니다.
Material 이 깨집니다 (분홍색으로 보입니다)
분홍색 Material 은 Unity 가 셰이더를 찾지 못했을 때 표시됩니다.
- 프로젝트가 URP 로 세팅되어 있는지 확인
- Material 의 Shader 를
Universal Render Pipeline/Lit등 URP 호환 셰이더로 변경 - Shader 가 없다면
Edit → Render Pipeline → Universal Render Pipeline → Upgrade Project Materials to URP Materials실행
해결되지 않는 문제
위 방법으로 해결되지 않는 경우 viven@twentyoz.kr 로 문의해주세요. 가능하면 다음 정보를 포함해주세요:
- 사용 중인 SDK 버전 (예: v2.1.21)
- Unity 버전
- 에러 메시지 전체 (콘솔 로그 포함)
- 재현 단계