Beginner읽기 시간: 7분최근 수정: 2026. 4. 14

Quick Start

VIVEN 개발 환경이 준비됐다면, 6단계로 첫 VIVEN 맵을 만들고 Test on VIVEN 으로 실행해봅니다.

본 가이드를 실행하기 전에 개발환경 구축 이 완료되어 있어야 합니다.

1. Scene 생성하기

Project 패널에서 우클릭 → Create → Scene → Scene 로 새 Scene을 만들고 엽니다.

Project 패널 우클릭 Create Scene 메뉴

2. Main Camera 제거

⚠️
주의사항:

VIVEN은 내부적으로 자체 카메라 시스템을 사용하므로 추가 Camera 컴포넌트를 사용할 수 없습니다. 기본 Scene에 포함된 Main Camera 를 반드시 제거해 주세요.

3. 필수 컴포넌트 추가

Viven Map Environment

⚠️
주의사항:

Viven Map Environment 가 부착된 GameObject는 반드시 Scene 루트(Hierarchy 최상위) 에 배치되어야 합니다. 자식으로 들어가 있으면 맵이 정상 동작하지 않습니다.

Viven Player Start Point

플레이어가 맵에 입장했을 때 아바타가 시작할 위치를 지정합니다.

4. 바닥 GameObject 생성

VIVEN 아바타는 기본적으로 중력의 영향을 받기 때문에, Collider가 포함된 바닥 오브젝트가 필요합니다.

GameObject 3D Object Plane 생성 메뉴

📖
참고:

Viven Player Start Point 의 위치가 바닥 오브젝트 범위를 벗어나면, VIVEN을 실행하자마자 아바타가 아래로 추락할 수 있습니다.

5. Viven Script 추가

VIVEN 의 모든 런타임 로직은 Viven Lua Behaviour 컴포넌트를 통해 Lua 스크립트로 실행됩니다.

Viven Lua Behaviour 컴포넌트 인스펙터와 VIVEN Script 만들기 버튼

⚠️
주의사항:

Viven Script가 비어 있는 Viven Lua Behaviour 가 Scene에 남아 있으면 맵 빌드 시 에러가 발생합니다. 사용하지 않는 컴포넌트는 반드시 제거해 주세요.

상세 사용법은 다음 문서에서 이어집니다:

6. 맵 테스트 빌드하기

상단 메뉴에서 Test on VIVEN 버튼을 클릭합니다.

Unity Editor 상단 툴바의 Test on VIVEN 버튼

최초 맵 빌드 시 표시되는 확인 팝업

VIVEN 클라이언트에서 실행된 테스트 맵 화면

다음 단계

맵이 정상적으로 실행됐다면, 이제 실제 상호작용을 구현해 봅시다.