외부 에셋을 import 했을 때, Material이 아래처럼 분홍색으로 보이는 경우가 있습니다.
VIVEN은 URP를 사용하기 때문에, Built in Material인 경우, 이러한 문제가 발생할 수 있습니다.
VIVEN 프로젝트는 URP(Universal Render Pipeline) 를 사용합니다.
반면, 외부 에셋이 Built-in Render Pipeline용 Shader/Material로 들어오면 URP에서 호환되지 않아 Material이 분홍색으로 표시될 수 있습니다.
해결 방법
1.
Project 창에서 문제가 되는 Material을 선택합니다. (다중 선택 가능)
a.
Project 검색창에 t:Material 을 입력하면 해당 프로젝트에 있는 모든 Material 파일을 확인할 수 있습니다.
2.
상단 메뉴에서 아래를 실행합니다.
Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to URP 선택
변환 후에도 일부 Material이 계속 분홍색이면, 해당 Material의 Shader가 URP용으로 존재하지 않는 케이스일 수 있습니다. 이 경우 Shader를 URP/Lit 등 URP 호환 Shader로 직접 변경해야 합니다.

