Event Functions
Viven에서 제공하는 Life-Cycle에 해당하는 이벤트 함수를 사용할 수 있습니다.
function onPlayerEnter(userID)
-- Trigger Enter시 플레이어이면 해당 함수가 실행됩니다.
end
Lua
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제공하는 Event function
Pascal Case(대문자로 시작하는 방법) 로 되어있는 함수를 Camel Case(소문자로 시작하는 방법)로 작성하면 대부분의 event function을 이용하실 수 있습니다.
in LUA | Parameter |
awake | |
start | |
update | |
fixedUpdate | |
onEnable | |
onDisable | |
onDestroy | |
onCollisionEnter | Collision |
onCollisionEnter2D | Collision2D |
onCollisionStay | Collision |
onCollisionStay2D | Collision2D |
onCollisionExit | Collision |
onCollisionExit2D | Collision2D |
onTriggerEnter | Collider |
onTriggerEnter2D | Collider2D |
onTriggerStay | Collider |
onTriggerStay2D | Collider2D |
onTriggerExit | Collider |
onTriggerExit2D | Collider2D |
onMouseDown | |
onMouseDrag | |
onMouseEnter | |
onMouseExit | |
onMouseOver | |
onMouseUp | |
onMouseUpAsButton | |
onApplicationFocus | bool |
onApplicationPause | bool |
onApplicationQuit |