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Development Environment

Tween

Tween 기능을 이용하여 오브젝트의 움직임을 만들 수 있습니다.

Position

DoMove

self:DoMove(Vector3(1,0,0), 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트의 위치를 1초동안 1,0,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveTarget

self:DoMoveTarget(other, Vector3(1,0,0), 1) -- other 오브젝트의 위치를 1초동안 1,0,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveX

self:DoMoveX(10, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트의 위치를 1초동안 10,0,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveXTarget

self:DoMoveXTarget(other, 10, 1) -- other 오브젝트의 위치를 1초동안 10,0,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveY

self:DoMoveY(10, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트의 위치를 1초동안 0,10,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveYTarget

self:DoMoveYTarget(other, 10, 1) -- other 오브젝트의 위치를 1초동안 0,10,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveZ

self:DoMoveZ(10, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트의 위치를 1초동안 0,0,10 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveZTarget

self:DoMoveYZarget(other, 10, 1) -- other 오브젝트의 위치를 1초동안 0,0,10 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveLocal

self:DoMoveLocal(Vector3(1,0,0), 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트의 로컬 위치를 1초동안 1,0,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveLocalTarget

self:DoMoveLocalTarget(other, Vector3(1,0,0), 1) -- other 오브젝트의 로컬 위치를 1초동안 1,0,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveLocalX

self:DoMoveLocalX(10, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트의 로컬 위치를 1초동안 10,0,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveLocalXTarget

self:DoMoveLocalXTarget(other, 10, 1) -- other 오브젝트의 로컬 위치를 1초동안 10,0,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveLocalY

self:DoMoveLocalY(10, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트의 로컬 위치를 1초동안 0,10,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveLocalYTarget

self:DoMoveLocalYTarget(other, 10, 1) -- other 오브젝트의 로컬 위치를 1초동안 0,10,0 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveLocalZ

self:DoMoveLocalZ(10, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트의 로컬 위치를 1초동안 0,0,10 위치로 이동함.
Lua
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DoMoveLocalZTarget

self:DoMoveLocalZTarget(other, 10, 1) -- other 오브젝트의 로컬 위치를 1초동안 0,0,10 위치로 이동함.
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Rotation

DoRotate

self:DoRotate(Vector(0,30,0), 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트를 1초동안 y축 30도 회전합니다.
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DoRotateTarget

self:DoRotateTarget(other, Vector(0,30,0), 1) -- other 오브젝트를 1초동안 y축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateX

self:DoRotateX(30, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트를 1초동안 x축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateXTarget

self:DoRotateXTarget(other, 30, 1) -- other 오브젝트를 1초동안 x축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateY

self:DoRotateY(30, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트를 1초동안 y축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateYTarget

self:DoRotateYTarget(other, 30, 1) -- other 오브젝트를 1초동안 y축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateZ

self:DoRotateZ(30, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트를 1초동안 z축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateZTarget

self:DoRotateZTarget(other, 30, 1) -- other 오브젝트를 1초동안 z축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateLocal

self:DoRotateLocal(Vector(0,30,0), 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트를 1초동안 로컬 y축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateLocalTarget

self:DoRotateLocalTarget(other, Vector(0,30,0), 1) -- other 오브젝트를 1초동안 로컬 y축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateLocalX

self:DoRotateLocalX(30, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트를 1초동안 로컬 x축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateLocalXTarget

self:DoRotateLocalXTarget(other, 30, 1) -- other 오브젝트를 1초동안 로컬 x축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateLocalY

self:DoRotateLocalY(30, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트를 1초동안 로컬 y축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateLocalYTarget

DoRotateLocalZ

self:DoRotateLocalZ(30, 1) -- 스크립트가 부착되어 있는 오브젝트를 1초동안 로컬 z축 30도 회전합니다.
Lua
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DoRotateLocalZTarget

Scale

DoScale

DoScaleTarget

DoScaleX

DoScaleXTarget

DoScaleY

DoScaleYTarget

DoScaleZ

Etc

DoShake

DoPunchScale

DoFillAmount