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Development Environment

Quick Start

Viven Script를 이용하여 Unity의 여러 기능을 사용할 수 있습니다.

GameObject 관련 기능

GameObject Active

SetActive 를 이용하면 GameObject를 활성화/비활성화 할 수 있습니다.
self.gameObject:SetActive(true) -- 본 스크립트가 부착된 게임오브젝트를 활성화 합니다. local someGameObject = GameObject.Find("Some Game Object") someGameObject:SetActive(true) -- 참조된 게임오브젝트를 활성화 합니다.
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Object Instantiate

Unity의 Object 혹은 이미 만들어진 PrefabInstantiate를 할 수 있습니다.
local go = GameObject.Instantiate(prefabReference); go.transform.position = Vector(1,1,1)
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Transform 관련 기능

-- 스크립트가 포함되어 있는 GameObject의 Transform의 기능을 사용할 수 있습니다. local t = self.transform transform:Translate(Vector3(0,1,0)) -- Y 축 방향으로 1m 이동합니다.
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Component 관련 기능

GetComponent

-- 스크립트가 포함되어 있는 GameObject 혹은 -- Injection의 Gameobject에 부착되어 있는 Component에 접근할 수 있습니다. local rigidBody = self.gameObject:GetComponent(typeof(RigidBody)) local rigidBody = self.gameObject:GetComponent("RigidBody") -- 이름도 가능합니다. rigidBody:AddForce(Vector(0,1,0)) -- RigidBody를 이용하여 y축으로 1의 힘들 줌.
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AddComponent

-- 스크립트가 포함되어 있는 GameObject 혹은 -- Injection의 Gameobject에 새로운 Component를 부착할 수 있습니다. local rigidBody = self.gameObject:AddComponent(typeof(RigidBody)) local rigidBody = self.gameObject:AddComponent("RigidBody") -- 이름도 가능합니다. rigidBody:AddForce(Vector(0,1,0)) -- RigidBody를 이용하여 y축으로 1의 힘들 줌.
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GetLuaComponent

GetLuaComponent를 이용하면 LuaComponent에 접근할 수 있습니다.
function onTriggerEnter(other) -- LuaComponent의 이름으로 접근할 수 있습니다. local lua = other.gameObject:GetLuaComponent("SomeLuaComponent") end
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